
核心属性:力量(STR)
力量:主加,直接影响物理攻击力,每级至少分配3点。
敏捷(DEX):副加(每级1-2点),提升命中率和暴击率,但避免超过装备需求。
体力(VIT):适当投入(每级1点),增加生存能力。
智力(INT):不加,战士技能依赖物理伤害。
技能优先级:
优先点满高倍率主动技能(如“旋风斩”)。
被动技能选择“武器精通”“暴击强化”。
核心属性:智力(INT)
智力:主加(每级4点),提升魔法攻击力和MP上限。
体力:少量投入(每10级加1点),防止被秒杀。
敏捷:不加,法师依赖技能范围和控制。
技能优先级:
火系/冰系范围技能(如“陨石术”“暴风雪”)优先满级。
被动技能选择“MP恢复”“魔法暴击”。
核心属性:敏捷(DEX)
敏捷:主加(每级3-4点),提升远程伤害和暴击率。
力量:少量(每级1点),满足装备需求。
幸运(LUK):可选(每3级1点),增加暴击伤害。
技能优先级:
强化“多重箭”“穿透射击”等AOE技能。
被动必点“远程专精”“暴击穿透”。
核心属性:智力(INT)与体力(VIT)平衡
智力:主加(每级2-3点),提升治疗量和圣光伤害。
体力:副加(每级1-2点),保证生存。
力量:不加,依赖技能效果。
技能优先级:
治疗术和团队增益技能(如“神圣护甲”)优先。
攻击技能可选“审判之锤”(光系伤害)。
装备适配:加点需配合装备需求,例如战士需留点穿戴重甲。
中期重置:部分剧情任务提供洗点机会,可调整流派。
BOSS对策:高爆发职业(如法师)需预留MP,近战职业备足药水。
按此策略可高效通关,后期可根据隐藏副本需求微调属性。
