真三国无双5详细介绍

真三国无双5详细介绍

三国无双5 编辑词条 目录 �6�1真三国无双 �6�1画面: �6�1战斗: �6�1其它内容: �6�1游戏配置要求: �6�1真三国无双5Special武器修… �6�1真·三国无双5Special亚洲… �6�1全武将MAX能力值一览 �6�1参考资料 目录 �6�1 �6�1 �6�1 �6�1 �6�1 �6�1 话说"真三国无双编辑本段 "系列一直都是三国题材游戏中比较另类的作品,当然这不仅仅因为它是一部动作游戏,而是因为它实在是太特殊了.说到这个游戏,现在已经出到五代了,和三国志系列最大的区别在于,这个系列完全把策略给丢到了一边,而是单纯的"以一挡百,一骑挡千"的爽快战斗,这也算是这个系列受欢迎的一个原因.在7月11日,真三国无双5将被移植到PC并且正式推出,在这之前,我以一个曾经玩过360版的人的身份,来对本作进行一些系统化的介绍.画面:编辑本段 本作的画面有了本质的进化,各种场景也变得更加真实,能让人真正感受到"次世代"的魅力.最关键的是本作的同屏显示人数也增加了很多,相信PC版的同屏显示人数将会更多.从画面上我们看出,本作的战场刻画更加真实,箭矢漫天飞舞,炮弹轰炸频繁,战场的零乱和宏大完全被展现了出来,对战争气魄的体现,本作应该是系列中最好的. 战斗:编辑本段 对于一个动作游戏来说,战斗始终都是重头戏.很之前的战斗传统不同,这次完全抛弃了之前的C技蓄力攻击,而是采用独立的连攻击和强攻击,并且首次引入了一个叫做"连舞"的新概念.所谓"连舞",其实就是取消了之前普通攻击的收尾动作,而是可以采用连攻击无限制的一直打下去,这样动作的流畅性就更高了,并且随着"连舞"等级的逐步提高,攻击动作和威力也会提高.可以说,"连舞"是这次的精髓,也是战斗爽快的一个关键.至于强攻击,则被分为了短按和长按两种,短按就像以前C技中的C1一样,可以无限制的打.而长按则是蓄力一段时间,以更高的攻击力打击敌人.只要连攻击和强攻击在"连舞"的驱使下互相配合,就可以打出华丽的连续招式.至于之前的必杀技"无双乱舞",本作继续沿用了它,不过由于新的动作模组,使得必杀技的动作也和以往不同了.不过,不管动作怎么变,今天的必杀技还是被沿用了.本作还加入了一个"杀阵"攻击,"所谓"杀阵",就是在按住防御的同时加以攻击,可以对单体敌人造成较大的伤害,而且"杀阵"攻击也分为强和弱两种,强需要蓄力,弱则直接发动,掌握好时机,战斗将很轻松.其它内容:编辑本段 首先说一下"武将单挑"模式,本作的"单挑"终于再次回归,并且这次回归更加真实.这次的"单挑"变成了即时制的,就是在战斗的时候,如果遭遇敌方武将,就有一定机会进入单挑,此时不会像以前那样切换画面,而是周围的小兵都包围成一个圈,只有你和敌将在圈内战斗,如果不想战斗也可以杀出去.这样虽然真实了许多,但问题也来了,如果你遇到不止一个的敌将,那么单挑就变成群殴了.本作完全抛弃了之前的"雇佣兵",取而代之的是对战马的加强,战马成了你的战斗伙伴,并且也拥有各自的等级和属性,对马的培育,也成了每个武将的必修课.由于本作的战场都是全新制作的,所以这次还加入了爬梯和游泳,使得你的人物活动力更强.游戏中的城门不再用小兵看守,而是要靠你自己砸开,当然你也可以依靠新加入的"投石车"来砸门.在中国古代,战争中有一种扛大旗的小兵,他们是影响全军士气的关键,这次的无双,同样也加入了这种特殊的兵种,让我们感受到自己好像也回到了古代战场.最后再说一下本作的武将,话说本作中删除了七位武将,并且剩下的四十一位武将也都换了外形和武器,虽然有些武将的人设让人很不爽,但是我们要相信有一种东西叫做适应.说到动作模组,本作中也相对缩水了,四十一个武将虽然多,但其中近一半的武将,他们的模组都是一样的,换句话说,虽然武将不是一个人,但战斗动作几乎完全一样.不过好在还有一半武将拥有独立的模组.本作有四十一个武将,而其中却只有十七人拥有自己的无双模式,而其他人则都是"陪衬",好在这十七个人的人气都很高,否则不知又要有多少玩家会感到不爽.本次对真三国无双5的全面介绍,到此为止.本作即将在7月11日登陆PC,如果你是一个无双系列的爱好者,那就等待着时间的流逝,然后尽情感受次世代的无双吧! 《无双》系列是光荣PS2时代以来最成功的游戏作品,目前日本地区已经累计出货超过1000万份,全球出货量也已经达到了1500万。《真三国无双5》将会继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,让玩家游戏时有如观看功夫电影。公布的画面,我们就能够看到,《真三国无双5》是光荣痛下决心的革新作,本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。由 KOEI 制作的 PS3 战略动作游戏《真三国无双 5》,官方网站于今日正式开张,释出游戏画面,供玩家欣赏。由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。   在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。   游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式游戏配置要求:编辑本段 真三国无双5配置要求  Pentium 4的CPU为1.6 GHz  系统软件,在Windows XP   512 MB或更大内存   5 GB的或更多的可用硬盘空间   DVD - ROM驱动器  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏  显示16比09真正的彩色显示器   视频卡, 128的VRAM DirectX 9.0c  推荐配置:  超过core2duo 2.4GHz  在Windows Vista  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器   其余同上 真三国无双5Special武器修改情况编辑本段  张郃 长枪—钢爪  曹丕 短剑—长剑  太史慈 双戟—长枪  凌统 长枪—三节棍  马超 长枪—大剑  月英 弓—刃弩  全新系统介绍  ◆连攻击  类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。  ◆强攻击  类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。  ◆连舞等级  与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。  战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。  ◆杀阵攻击  对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。  由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。  杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。  ◆特殊技  新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。  特殊技一览  神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。  强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。  齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。  火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。  落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。  ◆地形  游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。  梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。  ◆无双乱舞  与系列相同,分:  无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。  真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。  激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。  武器系统  ◆武器类型  标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。  力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。  技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。  ◆武器属性  使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。  ◆武器效果  刚柔法:拼刀时有利效果。  真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。  真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。  弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。  背水阵:攻击力上升,防御力激减。  连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。  一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。  吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。  精灵印:攻击时属性效果增强。  一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。  军马系统  ◆军马介绍  本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。  ◆军马的获得  本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。  ◆军马鉴别  眼睛的鉴别:  在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:  1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长  2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长   3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长  4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长  身躯的鉴别:  在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:  1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢  2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通  3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。  4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。  从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。  ◆军马属性  骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。  ◆军马特性  劝诱:胜利时获得一匹军马。  武器入手:胜利时获得一把武器。  连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。  无双增加:骑乘时无双槽增加。  防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。  突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。  猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。  的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。  绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。  赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。  技能系统  ◆技能简介  本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。  ◆基本能力型  [体力+] 体力最大值增加5   [体力++] 体力最大值增加20   [无双+] 无双最大值增加5  [无双++] 无双最大值增加20  [攻击力+] 攻击力增加5  [攻击力++] 攻击力增加20  [防御力+] 防御力增加5  [防御力++] 防御力增加20  [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5  ◆特殊能力型  [连舞3] 最大连舞等级上升到3级  [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级  [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍  [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍  [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍  [耐火] 敌火属性攻击效果无效化  [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化  [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化  [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半  [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴  [斗志] 无双槽增加量上升  [俊足] 移动速度上升  [速泳] 游泳速度上升  [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升  [强壮] 恢复道具的效果上升  [增进] 时限效果道具的持续时间增加  [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加  [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升  [开书] 战斗开始时自动持有一本传书  [获书] 300人击破时获得一本传书  [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升  [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升  [威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长  [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长  ◆特殊技型  1 特殊技共通  [延长] 特殊技持续时间延长  [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长  [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降  [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降  [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降  [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降  [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝  [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。  2 特殊技专有  神速  [猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害  [猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死  [分身] 发动神速时,使用分身多重攻击  [分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加  [神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算  强袭  [觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断  [觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断  [破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加  [粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加  [灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加  齐射  [火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害  [冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人  [雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害  [大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大  [神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害  [广射] 发动齐射时,齐射范围增大  [速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短  火计  [业火] 发动火计伤害增加  [业火·极] 发动火计伤害大幅度增加  [延烧] 发动火计的范围增大  [延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大  落石  [巨岩] 发动落石伤害增加  [巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加  [转岩] 发动落石的范围增大  [转岩·极]发动落石的范围大幅度增大  真三国无双5人物入手方法:  收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。   势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传   魏 夏侯敦 初始 有   典伟 初始 有   司马懿 初始 有   张辽 魏国任意一人通关 有   曹操 魏国任意三人通关 有   甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无   徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无   夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无   张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无   许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无   曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无   曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无   吴 周瑜 初始 有   孙尚香 初始 有   陆逊 初始 有   甘宁 吴国任意一人通关 有   孙坚 吴国任意三人通关 有   吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无   小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无   周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无   黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无   太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无   孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无   孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无   凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无   蜀 赵云 初始 有   关羽 初始 有   张飞 初始 有   诸葛亮 蜀国任意一人通关 有   刘备 蜀国任意三人通关 有   月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无   马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无   黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无   庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无   关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无   魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无   他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有   袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无   张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无   吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有   董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无