呵呵`!!不好意思哦~~! 惊天动地的弓箭手怎么加点呀``高手指点`谢谢^_^

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综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:  1转:  精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)  强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能)  射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)  2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)  断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多)  2转:  精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)  终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)  强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)  无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级以上)  加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级以上)  爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)  3转  疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)  贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)  傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)  烈火30 (唯一的属性攻击,必满)  鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)  4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)  雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废)  现在最大的争论是以下问题,  首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;  其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。  最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)  至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。